使命召唤手游9月5日武器平衡调整了什么?使命召唤手游是一款大型多人在线第一人称射击类游戏,它是由动视和腾讯联合专门打造推出的游戏作品,受到了广大的玩家们的追捧和认可。游戏在内容和玩法上为玩家们还原了使命召唤系列的经典玩法地图角色等等,带来原汁原味的经典系列体验,还包含了冲锋团队竞技、战术团队竞技、据点争夺、经典爆破、个人竞技这五大经典模式为核心展开激烈的战斗体验。游戏官方在昨天刚刚进行了浮世异途版本的更新,还对大部分武器平衡性进行了调整,大家都好奇到底更新了哪些内容?下面分享一下具体详情。
使命召唤手游9月5日武器平衡调整了什么
一.【子弹冲击力特性调整】
1)以下枪械的子弹冲击力被调整为0.9:
Fennec、MAC-10
2)以下枪械的子弹冲击力被调整为1.1 :
M16、ICR、DRH、Holger26、GKS、Striker45
3)以下枪械的子弹冲击力被调整为1.3 :
AK47、AN94、Man O War、EM2
4)以下枪械的子弹冲击力被调整为1.5:
Oden、XPR50、SVD、M21 EBR、PKM、十字弓
5)以下配件现在提供 +10%子弹冲击力:
①Type25—阻滞火力弹匣
②AKBP—7.62 40发弹匣
③HVK30—大口径弹药
④SMG5—10mm大口径弹匣
⑤PP19—大口径弹药1
6)以下配件现在提供 +20%子弹冲击力:
①Kilo 141—100发机枪弹鼓
②DRH—25发/30发开尖弹弹匣
③AGR—30发/60发5.56mm弹匣
④Striker45—.45空心弹12发弹匣
7)以下配件现在提供 +50%子弹冲击力:
①AS VAL—SPP15发弹匣
②CR56—M67子弹
③Oden—12.7x55 亚音速重弹
8)以下配件现在提供 -10%子弹冲击力:
①AK47—5.45口径弹药
②Dobvra—Sorokin140mm自动枪管
二.【多人对战模式&使命战场模式】
1)Man O War 增强
Man O War较慢的射速让它在对抗中受到受击上抬的负面影响过大,我们降低它的基础受击上抬来作出平衡。
受击上抬:0.5→0.45
2)HG40 增强
我们降低了HG40的跑射延迟,希望能进一步强化它灵活跑打的特点。
跑射延迟降低:140ms → 120ms
3)M4LMG 增强
基础换弹速度提高8%
4)Kar98K 增强
Kar98K需要阻滞火力弹药来保证消灭效率,但为此付出的续航代价太高。
基础换弹速度提高15%
5)MK2 增强
与同类型武器相比MK2的机动性需要得到进一步提高。
举镜时间:420ms → 390ms
6)XPR50 削弱
在XPR50的特定配件组合下,JPI幽灵枪托提供的受击上抬抵抗过高了。
JPI幽灵枪托 受击上抬:-35%→-30%
7)Razorback 削弱
Razorback是一把偏中距离的冲锋枪,近战高伤害是对低射速的补偿。急速射击让它兼顾近战爆发力和中距离压制力,却不需要付出任何代价,这是我们不希望见到的。
急速射击配件新增负面效果:
①射程降低:小幅度缩短第二段射程,大幅缩短第一段射程
②举镜子弹散布负面效果:+10%
8)CBR4 削弱
CBR4是一把能够覆盖近距离和中距离的全能型冲锋枪,我们需要适当控制它在中距离的强度。
①受击上抬:0.8→1.1
②举镜子弹散布:28(18)→ 30(22)
9)DR MK2 调整
子弹冲击力机制的普及让我们重新调整受击上抬抵抗属性在配件间的价值分配。
①稳定握把皮 受击上抬:-90%→-70%
②战斗握把皮 受击上抬:-20%→-30%
10)Dobvra 优化
Dobvra举镜高速开火时的抖动幅度过大,带来的干扰让它在作为遭遇武器时不那么可靠。
举镜开火抖动降低
三.【多人对战模式】
1)Fennec 削弱
Fennec在中距离上也能造成较大的威胁,我们适当削弱了它的中距离战斗能力。
①射程:13-18-24 → 11.5-17-24
②受击上抬:1.4 → 1.5
连续得分奖励调整
2)无人侦察机 削弱
持续时间:20s → 18s
终极技能调整
3)战术部署 增强
①持续时间:12s → 15s
②充能时间:300s → 270s
4)等化枪 增强
伤害增加
15m-20m:20 → 25
20m-25m:17 → 20
5)C4炸弹 削弱
爆炸半径:5m → 4.5m
6)燃烧瓶 削弱
燃烧半径:4m → 3.5m
被动技能调整
7)生存训练 增强
冷却时间:30s → 20s
以上便是关于该游戏9月5日武器平衡调整的具体内容分享,希望对大家有所帮助。