明日方舟游戏以超高品质的游戏美术为特色,打造了充满日系二次元末世废土风格的游戏世界,同时游戏也邀请了众多一线画师和人气声优参与制作,确保呈现给玩家最精美的角色形象和绚丽的特效动画。明日方舟游戏提供充满情缘和故事元素的剧情,玩家可以通过与其他干员进行互动、完成任务等方式,深入了解每个角色的背景和故事,进一步加深与角色的羁绊。明日方舟锏是游戏新版本更新将要在卡池中上线的新六星干员角色,许多玩家还不是很清楚这位新角色强度怎么样,下面就由小编给大家分享明日方舟锏强度详情一览,感兴趣的小伙伴们快来一起看看吧。
明日方舟锏强度详情一览:
“锏对于这个代号有一些疑问,实际上可以当作本名来看待。其直观地表示自己早就看过合同了,工作内容实际上没什么区别,不过是换了一个保护对象而已。
具体描绘的角色的场景还是乡亲和好友们在车站送别她的场面,明明和恩希欧迪斯说过,不用送行,但是讯使,以及一些脸熟的乡亲还是来了,大家在送别锏的时候,还给她塞了很多的东西,仿佛锏是第一次离乡的晚辈。锏直是一一点头道谢,东西也收下了,虽然表现得很冷静,但是她很清楚,她还会回来的。
子职业是近卫中的剑豪,特性自然是普通攻击连续造成两次伤害。
第一天赋是锏造成伤害的时候,有一定的几率当次攻击的攻击力提升,然后让目标战栗数秒。
她的核心控制技能是战栗,具体效果是:被阻挡后无法进行普通攻击
一技能:下次攻击对周围数名地面的敌人造成两次物理伤害
二技能:锏对前方范围内数名地面敌人发动2次斩击,攻击被阻挡的敌人时,改为3次斩击,第一天赋的发动概率提高到100%,每次斩击造成一定的物理伤害(可充能)
三技能:锏持续发动若干次斩击,每次斩击对数名敌人造成一定的物理伤害,第一天赋的发动概率提高到100%,并持续将敌人以一定力度拖拽到自身中心,之后将再造成一次物理伤害,并将敌人以更大力度拖拽到自身中心。
有点意思,主要是不知道数值高低,一般来说有控制的角色都会因为控制效果占模,而且这个控制效果怎么说呢?被阻挡之后无法普攻,感觉有些微妙。说弱也不算弱,说强吧,要是无条件做成缴械的效果可能更好一些,等一个具体的数值了。
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