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崩坏星穹铁道虎克怎么培养最强 虎克最强培养玩法分享

更新时间:2024-08-18 14:58:32  来源:互联网  

  崩坏星穹铁道虎克怎么培养最强?虎克是崩坏星穹铁道游戏之中一个非常常见的角色,但是前期很多玩家都会选择这个角色培养以及组队等等,是新手的必备英雄。游戏之中虎克强度并不是最高的,但是如果玩家在游戏中能够培养得当的话那么对于玩家的助力也是非常大的,但是遗憾的是很多玩家并不知道虎克的最强培养玩法。下面小编就给大家带来崩坏星穹铁道虎克怎么培养最强 崩坏星穹铁道虎克最强培养玩法分享,大家来看看了解一下吧。

崩坏星穹铁道虎克最强培养玩法分享

  在常驻跃迁以及各种限时活动跃迁中有概率获取的4星常驻角色。

  角色介绍

  地底冒险团「鼹鼠党」的老大(自封),漆黑的虎克大人!在主线剧情中,我们会在盘岩镇第一次与虎克见面。

  虎克是一名毁灭命途的火属性角色,可以对敌人造成单体或扩散类型的伤害,还能附加灼烧状态,一般作为输出位,配合多个灼烧角色进行攻坚战斗。

  角色数据

  成长类:(80级)

  生命值:1340 防御力:352 攻击力:617

  无成长类:

  能量上限:120 速度:94 暴击率:5% 暴击伤害:50%

  以上数据来源于开拓者笔记

  行迹详解

  以下技能数据来源于开拓者笔记

  点击展开折叠查看角色技能详情

  天赋:哈!火上浇油

  虎克的天赋是她可以打灼烧的核心,她的所有攻击打在处于灼烧的敌人身上时,都会多一个附加伤害,并且能够提供额外回能,加快终结技的循环。注意附加伤害不是攻击,不能造成削韧。

  普攻:喂!小心火烛

  虎克的普攻就是一个非常普通非常常规的普攻。

  一般用来为队伍补战技点,在技能循环中占比较低,不过由于可以触发天赋,打灼烧的敌人也还是有伤害的,并且还能补战技点和充能。

  终结技:轰!飞来焰火

  虎克的终结技是单体伤害,倍率也挺高的,除了伤害以外,还能强化战技,获得对群能力。

  战技:嘿!记得虎克吗

  虎克的战技是虎克的核心技能,分成普通战技和强化战技两种模式。两种模式的共同点在于能给选中的敌人施加灼烧状态(能被抵抗),灼烧能够配合虎克的天赋增加虎克的伤害和加速循环。两种模式的区别在于,普通战技是单攻攻击,强化战技除了倍率提高以外,还变成了扩散攻击,获得对群能力。这里要注意的是,扩散的目标不会附加战技的灼烧,但是是可以削韧的。

  对BUFF结算机制不太了解的,可以去看看我之前发布的《战斗必修之BUFF结算机制》

  秘技:哎!瞧这一团糟

  秘技只能在战斗外使用,虎克的秘技是攻击类秘技,除了随机单体伤害外,可以开局给所有敌人挂上灼烧效果,使得天赋立刻就能生效,但这个灼烧不是必定挂上的,还是有几率被抵抗的。

  技能加点优先级:战技>天赋=终结技>普攻

  (缺材料可以不点普攻)

  点击展开折叠查看角色额外能力详情

  额外能力1:童真

  这是虎克非常重要的一个额外能力,由于虎克基础防御力很低,而生命值又高,所以在战斗中是非常消耗治疗角色的治疗量的。而这个被动可以让虎克基于自己的生命值上限进行百分比回血,限制的触发条件是天赋的触发,这个又是非常好达成的。

  需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(生命值、攻击力、暴击伤害)

  额外能力2:无邪

  这个被动提高了虎克的生存能力,一般我们使用虎克上场都是对付火弱点敌人,像外宇宙之冰啊永冬灾影什么的,这些敌人都有比较烦人的控制能力。虎克激活了这个被动之后,被控的概率就大大下降了,除了生存以外,也能更顺利地进行输出。

  需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(攻击力、生命值、攻击力)

  额外能力3:玩火

  这个被动可以加快虎克的技能循环。不过要注意的是行动提前是立刻生效的效果,所以如果我们在虎克的回合中插入终结技,这个行动提前是等同于无效的,我们尽量在其他队友行动时释放虎克的终结技比较好。

  需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(暴击伤害、生命值、攻击力)

  星魂

  点击展开折叠查看角色星魂详情

  星魂1:早睡早起很降

  这个星魂直接提高了强化战技的伤害,提高关键技能在输出循环中的伤害占比。

  星魂2:吃好喝好长身体

  这个星魂延长了虎克的灼烧持续时间,使得天赋和额外能力1的覆盖率大大提高。是比较关键的一个星魂。

  星魂3:不挑不选全都要

  直接提高技能倍率,包括战技和普攻,是数值上的提升。

  星魂4:稀里糊涂没关系

  这个星魂为虎克添加了新的机制,使得灼烧可以传染扩散,让虎克拥有更强的对群输出能力,也让虎克在对群时天赋和额外能力1的覆盖率能蔓延到全场。是比较关键的一个星魂。

  星魂5:好事留名鼹鼠党

  直接提高技能倍率,包括终结技和天赋,是数值上的提升。

  星魂6:随时准备打坏人

  这个星魂相当于直接提高了虎克的伤害,简单粗暴的提升。

  推荐一:五星光锥「无可取代的东西(毁灭)」

  作为印有克拉拉头像的五星光锥,被称为克拉拉的专武,是目前最优质的毁灭光锥。能提供常驻攻击力加成,并且还提供了恢复生命值的生存能力,让虎克对治疗的需求再次下降。被敌人攻击或者击杀敌人还能获得增伤收益。但是由于其没有不可替代性,所以有的话可以用,不建议特地去商城兑换。

  推荐二:五星光锥「记一位星神的陨落(毁灭)」

  作为可在模拟宇宙黑塔的商店中免费兑换到满叠的五星光锥,首先能提供需要发动攻击叠层的常驻攻击力加成,并且在造成击破时还能提供增伤。在伤害方面的收益和「无可取代的东西」其实差不太多(满叠对比1叠),但是没有生存收益。不过虎克自己本身就带有自回血的能力,所以这个光锥也是比较好用的。最主要是免费啊!

  推荐三:四星光锥「汪!散步时间!(毁灭)」

  这个光锥可以在游戏中免费获得,常态提供攻击力加成,并且提供对虎克来说基本等同于常驻的增伤收益。非常适合虎克使用。

  可用:四星光锥「鼹鼠党欢迎你(毁灭)」

  作为印有虎克头像的四星光锥,被称为虎克的专武,提供的增益也非常简单,只有攻击力加成。并且可以分别使用普攻、战技、终结技进行叠层。只要释放过一次该技能获得的攻击力加成就是常驻的,每一类只能获得一次。不过攻击力加成比较大众了,虎克自身的行迹也都加成的攻击力,更加需要增伤等其他乘区的收益。如果有更好的,建议选择更好的。

  其他的毁灭光锥呢也都属于能用,但不太能比过「汪!散步时间!」,所以这里就不多推荐了。

  遗器配搭

  衣服套装

  推荐:「熔岩锻铸的火匠」(俗称火套)四件套

  解析:这个套装二件套提供火属性伤害提高,四件套对虎克来说那就是提供了24%的增伤收益。简直就是为虎克量身定制的套装,完美契合虎克的输出循环。是当前版本最适合虎克的毕业套装。

  过渡:「野穗伴行的快枪手」(俗称攻击套)二件套+「熔岩锻铸的火匠」(俗称火套)二件套

  解析:快枪手这个套装二件套提供攻击增益,四件套带来一点速度增益和普攻增伤,但由于速度是基于基础速度的百分比提升,以虎克这个基础速度来说提升了一点点几乎跟没有一样,普攻也不是虎克的主要输出手段。所以四件套就完全没必要了,可以配合火套2+2当做过渡使用。

  过渡:「流星追迹的怪盗」(俗称击破套)四件套

  解析:二件套提供击破特攻,四件套除了击破特攻外还提供一定的能量回复,能加速循环。前期行迹没升起来的时候也可以靠这个过渡。

  首饰套装

  推荐一:「泛银河商业公司」(俗称命中套)二件套

  解析:套装效果常态提高效果命中,对虎克这种依赖灼烧状态的角色来说也算是比较需求的属性,且同时可以将效果命中属性转化为攻击力增益,转化上限更是需要100%命中才会达到上限,无需担心堆的命中溢出无法转化。非常建议适合虎克使用这套。

  推荐二:「太空封印站」(俗称黑塔套)二件套

  解析:套装效果全都是提高攻击力。不过效果二需要的120速度对虎克来说,不仅刚需速度鞋,还得再配上一点速度副词条才能达到。也是可以使用的。

  总结:个人推荐「熔岩锻铸的火匠」(俗称火套)四件套+「泛银河商业公司」(俗称命中套)二件套。作为v1.0版本虎克的毕业遗器套装。

  词条选择

  主词条:躯干首选暴击率/效果命中;鞋子首选速度/攻击力;位面球选择火属性伤害加成;连结绳选择能量回复效率/攻击力。

  副词条:暴击率/暴击伤害>效果命中>速度>攻击力%

  虎克的词条如果可以的话尽量把效果命中凑到50%以上,这样灼烧基本就能保证稳定覆盖了,但也不要强求就是了,双暴还是更重要的。毕竟灼烧还可以靠队友来覆盖嘛。

  角色定位

  虎克一般是队伍里的输出位,负责对付火弱点敌人,更多时候是组建多火灼烧队伍进行攻坚。

  队伍编排

  虎克的队伍分为常规和纯火两种输出流派。

  配队思路1:虎克+同谐辅助/副C+同谐/虚无辅助+丰饶/存护

  这个思路就是常规的攻坚队伍,虎克作为一个慢速C同时输出中带有持续伤害,所以一般更优先使用同谐辅助,而少用虚无辅助。同谐辅助为虎克提供增伤,副C则补充输出。生存位这边由于虎克有自回血能力,所以不是特别需求丰饶,用存护也是可以的。

  配队思路2:虎克+艾丝妲+姬子+开拓者存护

  这个思路就是当前版本特化的纯火队,虎克和姬子负责输出,艾丝妲一边辅助一边提供灼烧和快速削韧,火主嘲讽上盾保护队友,同时如果带上宇宙市场趋势也能一直保证灼烧的覆盖。

  配队思路2中提到的几位队友就不再赘述了

  队友1:布洛妮娅

  作为慢速输出,布洛妮娅的拉条显然就非常适合虎克,可以让虎克在一轮中完成双倍的行动。同时还能提供虎克较为缺少的暴伤乘区收益。

  队友2:停云

  停云最主要的是提供回能,加快虎克的终结技循环,等同于增加了强化战技的覆盖率。1魂的停云还能提供额外的加速,让慢速虎克速度变快一些。

  队友3:佩拉

  佩拉可以提供大量的减防收益,且能解除敌人的增益效果,防止敌人BUFF叠高了秒人,只要佩拉的循环足够快,也就不用担心减防的覆盖率了。

  未来期望

  作为一个四星输出角色,不说未来吧,就算现在其实也就头顶有许多大山存在了,所幸的是现在火属性输出头顶的山(姬子),还不够大(不是那个大)。虎克还是可以作为强力火C的选择的。在接下来的版本中马上有一位可以插入弱点的银狼登场,届时可能会让纯火队迎来一点质变(拭目以待)。再未来呢只要数值膨胀得不算厉害,虎克还是可以成为对火弱点专攻的强力输出的,直到新的火属性限定输出登场。

  总结

  v1.0版本常驻四星毁灭「虎克」,是一个还算可以的输出位,自身的机制可以自恰,哪怕是没有队友也可以自我满足需求,强度上建议当前版本非常需要火C的人培养,否则不建议培养。

  虎克的XP党可以为虎克准备一组纯火队玩玩,也可以观望一下接下来的银狼,到时候我会做银狼的测试,看看是不是真的能拉高纯火队的上限。

  材料消耗

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