1, 主炮
推荐:AP 硬芯 榴弹/火箭
AP,也就是常规弹,没有优点就是这个弹种最大的优点,常规弹是最泛用的弹种之一,穿甲属性较为突出,给重坦补刀效果拔群,拥有抗跳弹的属性,后期的突击AP速射AP和燃烧AP表现也十分优秀,而且升级消耗的是前期需求较小的残骸。
硬芯,泛用弹种之一,有着高穿甲,低火力的特点,补刀能力优秀,抗跳弹,后期的速射硬芯补刀输出皆可,韧质硬芯可用于补刀
榴弹/火箭:没啥好说的,重甲流主力输出弹种(不,其他的多数流派也是)榴弹高火力,低穿甲,不跳弹,有炸裂特效,射程一般较远,前期死命堆穿甲,后期2200+穿甲后可开始堆火力。火箭都有双联特效,双联几率高,但对重甲单位效果不明显,燃烧伤害是火箭输出的一环,据说燃烧伤害与火力挂钩,所以保证有较高击穿率的情况下堆火力能将火箭输出最大化。
2, 引擎
其实没啥好说的,一直升级至6-6-6,人头有剩余再回来升级引擎科技,因为多数重甲单位对闪避加成太低。
3, 装甲
重甲不必说,轻甲请升级至6-6-6,前中期点出2-6隐蔽甲,可以一直用到后期,等模板剩余了再点3-6隐蔽甲,至于标甲,保证不影响重甲等级的情况下,请升级至6-6-6,等到模板充裕(可能?)的时候再升级。
4, 索敌
索敌增加的是隐蔽和侦查,对于推图和争霸大有益处,不过索敌这玩意挺玄学的,有人认为18图20级索敌太低,但有人过了22图索敌还不到20级,本鶸认为20图以后保证20级以上的索敌还是需要的,现在恶补索敌科技中。总结:实力够强,索敌可以低点,实力不够,索敌点高点