一人之下手游这是一款非常好玩的恒邦动作游戏,是国漫的再一次突破次元壁作品。一人之下手游在游戏这里各位可以看到多样的战斗风格,并且里面的角色众多,各位可以挑选自己喜欢的角色,丰富的主线剧情,将动漫中的一些没有体现的原著剧情,做了延伸,并且游戏里面的CG运用的相当到位,各位可以看到一个画质不亚于动画的过程CG。那么游戏中的奔流怎么搭配呢?一起看下吧!
叠浪: 大家心目中的奔流本命,效果需要叠加技能触发,我没有叠浪。所以不清楚它的效果是间歇性的,还是可以一个技能接一个技能的持续性的。如果是间歇性的,排行第二
吹星: 吹星,永远滴神,你问我为什么?因为我列车翻了360遂愿赶月,还+15了。
咳咳,它和叠浪不分上下,吹星常驻,全面。如果叠浪是持续性的就比吹星强(此处差不多多了两个百分比的伤强)。如果是间歇性的那就吹星强。排行第一
无常:怎么说呢,10%的概率对奔流太不友好了,如果是饰品一类的还可以接受。但作为武器,这个概率太小了,而且只能用技能叠,也许你叠满了,但也没有技能打伤害了。所以不推荐。排行
防具选择: 没什么好说的,一个职业一套,踏浪就完了。
首饰配件选择:320首饰配件属实拉胯,有好的也不契合奔流(唉,奔流真是越玩越弟弟)
腰带 腾蛇勾陈
护符 武圣全是辣鸡,无脑武圣用到死
项链 避蛇避蛇(硬要换推荐神策或者太阴,但我觉得太阴不稳定,虽然很香但优先度低于神策)
手镯 这个地方很麻烦,我细说一下。先说320和250的伤害形式差别。320多为触发式或条件式(如敌人首领多少血)
横练,残意,慈悲不考虑(不是因为弱,只是不适合奔流)
太阳: 优点 攻击提升高
缺点 触发概率低(5%)对奔流极其不友好,有冷却时间
追光: 优点 触发方式稳定,简单。
缺点 攻击加成比太阳低了300左右,奔流大多技能墨迹,施法时间长。如果施法过程中不移动就会掉的话那就比太阳弱,如果不会掉就比太阳强
破魁: 优点 触发方式稳定,爆发极其高
缺点 BOSS 低于80%血相当于少一件装备,而且现在都是打爆发压血,所以收益不稳定。
戒指
都是*,也就一个炁影还好点。290用到死吧
总结
320肯定比250伤害要高,但因为触发方式及其过渡方式不平滑,不友好。所以谨慎换装备(相当于你一个练举重的突然要去比马拉松一样,不互通,需要重新适应)
法 器 蓝 图
在这里我要给看过我上一篇攻略的伙伴们道个歉,因为我是写完攻略才爆的360武器,才意识到320装备与250装备伤害方式不一样
没啥好说的,简单说一下。三个全打超载,先打五阶激发,再打超载。三个都这么做