无尽的拉格朗日的武器火力机制解析
一、武器类型介绍:
舰队中承担输出环节的武器分为两类:“直射武器”和“曲射武器”
1、直射武器:
(1)介绍:直射武器为游戏中最基础的武器类型,其特点只能攻击对方舰队中最前排的舰船。可以理解为攻击为直线射击会被挡掉,所以是先打前排,所有前排打完了才打中排,最后才能打到后排。
(2)举例:火炮、重炮、脉冲炮、轨道炮等等
(3)特点:多数直射武器都有共同点为高射速低命中率。
火炮:基本都是高射速、低命中、低伤害。
重炮:基本都是高伤害、低命中。
2、曲射武器:
(1)介绍:
可以绕过敌方前排舰船,直接攻击自己武器目标序列的攻击方式。
可以理解为无视前排直接攻击后排,所以曲射武器在我们舰队搭配中就非常重要!!
(2)举例:
导弹、鱼雷、投射类武器等等
(3)特点:
跃过前排直接攻击后排。命中、伤害、射速都比较均衡
3、小总结:
武器的机制分为这两种,简单理解一下就好~
二、伤害类型以及护甲机制:
1、伤害类型:这个游戏的伤害机制分为“实弹伤害”和“能量伤害”,大家也可以通俗的理解为物理和法术伤害。
2、护甲类型:有伤害肯定就有护甲
“实弹伤害”对应“物理护甲”
“能量伤害”对应“能量护盾”
“结构值”就是血量的意思
“闪避”多数小船自带闪避,且小船体积小更不容易被命中
“降低被某某伤害武器命中”
3、机制解析:
(1)单发实弹伤害大于护甲:
实弹伤害会被物理护甲抵消,比如100点单发伤害,对方70点护甲,那你打到他身上就是100-70=30伤害
(2)单发实弹伤害小于护甲:
然后如果单发伤害小于护甲防御也不会零伤害,我记得很久前测试的是保留10-20%单发伤害,而且会有暴击概率,就有一些武器没有暴击词条但可能也会暴击一下,就很奇怪~
(3)能量护盾:
能量护盾是抵消能量伤害,比如自带或者加点了能量护盾,20%的能量护盾就可以减免对面每发能量伤害的20%,不同与物理伤害的减免。
(4)小小总结:
物理伤害可以被护甲抵消,如果是单发伤害低的武器就会很刮痧。而能量伤害只会被减免百分比,怎么样都能打出不错伤害,而且能量伤害的武器普遍命中率更高~
三、舰船锁敌序列:
1、介绍:
每个舰船也好战机也是都有自己的优先攻击目标,这个就是我们所说的攻击序列。
我们统称根据攻击序列将舰船分为四大类:
(1)反小类:
特点:优先攻击小船(驱逐、护卫级)
举例:巡洋级有奇美拉、光锥等
驱逐级有枪骑兵、斗牛等
护卫级有红宝石等等
(2)反大类:
特点:优先攻击大船(巡洋、战列、航母级)
举例:卡托、斗牛突击、澄海
(3)防空类:
防空类有可以分优先攻击战机(例如:小米)和优先攻击护航艇(例如:T800)
特点:优先攻击空中部队或者拥有全场防空支援的能力,通常都是空军为多数~
(4)功能类:
特点:不直接作为火力,但起到对队伍的增幅或者降低对手输出空间。
举例:绝育类、奶船类、增幅类、降低对面属性类~
2、总结:
舰队搭配技巧:
一个合格的搭配队伍要有反大、反小、防空三种类型伤害火力。
有很多舰船同时就覆盖多种火力类型,做到全面输出,这样的舰船在舰队搭配时候我们都会优先考虑。
例如:红宝石离子型号(反大、防空)、雷亚隐身型号(反大、绝育)等等
四、战术选择以及总结:
1、空军火力无视阵型直接攻击自己的目标序列。
2、部分舰船正面攻击和侧面夹击发挥的作用不一样,比如沙龙很脆但是主动防空可以放到夹击队防空、但包子和林鸮是被动防空,他们如果夹击就只会打船哦。
3、以上全文1600字给大家讲解了游戏中比较基础的舰队搭配理论,大家可以根据以上作为基础进行搭配舰船。
4、还会继续完善这个系列,以个人经验把舰队搭配方面的东西讲完,大家要关注我!!