明日方舟多萝西强度测评攻略
作为第一位六星陷阱师,多萝西可以说是yj的“补全计划”又前进了一步,就是不知道其他的什么时候能进卡池了(其实送也是行的)。
方舟的陷阱师理论上是可以无限放陷阱的,技能也和自身的特性进行了良性绑定,属于那种机制型的职业,基本上技能设计的好,强度都不会低,但是泛用性却不一定,特性的原因使得其要进行较为频繁的操作,其他人可能还好,但对于我来说就太麻烦了,是一个减分项(个人而言)。
【技能】
技能组的技力要求都一样,所以就没有什么决战技之分了,单纯对策技(确信)。整体来说,技能组的设计不错,几乎每个技能都有上场的机会,一技能拿来打输出顺带点辅助,二技能打点控制,三技能就差不多和一技能一样输出吧,不过比较怕高法抗的单位。
因为陷阱只能部署在地面,所以对地图的要求还是有一点的,而且不能攻击到飞行单位(不是有反直升机地雷之类的吗,设计一个啊yj),就很难受,需要进行“频繁”操作还是存在,对于我这种懒人来说还是不太方便
总结就是有好有坏,技能给人眼前一亮,但是感觉实际上场机会不多,对于cost较紧张的图,使用情况不佳,剿灭的话要保证至少有一个回费干员站场,一般图就随便了,开心就好
【总结】
又是一个还没有开模组的职业,猜一个,陷阱的持有量增加好吧(乐)。
作为限定池前的干员,强度是有的,但是限制也一样,对于部分像我这种比较佛系的玩家,不怎么喜欢操作的人来说,可能不太会上场,但是喜欢的或者整活的应该能玩得来,我就算了。
其实相较于强度,泛用性对我来说更重要,以较少的投入,换取更好的游戏体验一直都是我追求的理想情况,但现在看来是越来越远了(卑微)