文明与征服6月9月更新
一、系统玩法相关
◆古卷技能相关
①无畏奋战调整前:开启技能的30分钟内,战斗时兵种克制效果的影响降低80%,并且部队战败后不会重伤。(效果与兵种克制相互覆盖,该技能冷却时间不受槽位公共冷却时间影响,重复使用效果不会叠加)调整后:开启技能的30分钟内,战斗时兵种克制效果的影响降低80%,并且单支部队可以免疫3次重伤。(效果与兵种克制相互覆盖,该技能冷却时间不受槽位公共冷却时间影响,重复使用效果不会叠加,部队英雄发生改变将会清除该部队的效果)
②兵种克制调整前:开启技能的30分钟内,战斗时兵种克制效果的影响降低60%。(效果与无畏奋战相互覆盖,该技能冷却时间不受槽位公共冷却时间影响,重复使用效果不会叠加)调整后:开启技能的30分钟内,战斗时兵种克制效果的影响降低60%。(效果与无畏奋战相互覆盖,该技能冷却时间不受槽位公共冷却时间影响,重复使用效果不会叠加,部队英雄发生改变将会清除该部队的效果)
◆攻城战相关①攻城战统计中"本盟参与部队数量"调整为"参与集结部队数量"。②城墙tips中补充显示守城集结部队数。③有玩家占领的城市,不可攻城时间段调整为0-10点。④大幅上调了S2赛季城市、黑鸦城寨的城墙血量。
◆传承套装相关①进入新赛季后,可以将背包中以往赛季的传承洗练石进行出售用来兑换金币。②进入新赛季后,可以合成上赛季最高阶数的传承套装。
◆新增初始文明维京以及维京式风格建筑,维京文明初始将为拉格纳。
◆新增王朝功能赛季结算时,先锋王国及以上的联盟将获得创立王朝的资格,新赛季开启后获得资格的盟主可通过王朝功能创立联盟,王朝界面将记录联盟往届赛季的征战历程。
二、平衡性调整
触发兵等压制时,被压制方的可治疗伤兵减少50%,即:
a.双方兵等差距≥2级时,触发非玩家间战斗(PVE)兵等压制效果。压制方造成的伤害提高30%,被压制方造成的伤害降低30%,可治疗的伤兵减少50%。
b.双方兵等差距≥3级时,触发玩家间战斗(PVP)兵等压制效果。压制方造成的伤害提高30%,被压制方造成的伤害降低30%,可治疗的伤兵减少50%。
三、功能优化
1.各赛季晚进入服务器的玩家,将会根据晚进入的天数给予军令&密文的补发,最多补发3天数量的军令&密文。
2.进入S2赛季后新增战魂碎片道具,集齐10个战魂碎片可解锁对应战魂,战魂解锁后其余战魂碎片将自动转化为原英雄徽章。
3.帝王谷启灵·将魂新增30连抽功能,赛季内满足完成一定次数启灵·将魂可开启30连抽。
4.优化游戏内"死兵率"相关属性的描述,使其更准确。
5.非战斗失败或非主动迁城时,如果部队发生溃逃,那么部队会在1分钟后自动立即回城。
6.S2赛季联盟科技调整,将原有的"防御Ⅰ"修改为了"坚韧不拔Ⅰ",效果替换为"降低PVP中敌方部队施加给我方的死兵率加成效果";原有的"输出Ⅰ"修改为了"攻守兼备Ⅰ",合并了原本"输出Ⅰ"与"防御Ⅰ"的效果。
7.调整了联盟分组聊天频道在小公屏上的显示逻辑,将其与联盟频道归为一类,互相替换。
8.战功排行榜界面优化以及奖励范围扩充。
9.最近常用兵种增加兵种等级显示。
10.优化了战报中伤害统计里"额外伤兵"的显示。
11.更新后新进入赛季的服务器,22级及以上的世界&领地资源守军,在兵种等级高于玩家部队时,会触发"守军的傲气"技能。
12.退盟CD优化,在王国奖励结算期间,退盟CD减少至1小时,其他时间退盟CD保持在12小时。
13.合盟CD优化,在第一次雄关竞跃完成前,合盟将存在1小时CD。联盟完成雄关竞跃活动后,合盟CD将变为14天。
14.S2及以后赛季,玩家新解锁英雄时的英雄等级将与赛季重置后的等级一致。
四、问题修复
1.修复了S2赛季攻略中部分英雄和技能获取渠道错误的问题,以及英雄介绍中战魂英雄介绍的显示问题。
2.修复黑鸦城寨降级时,未及时更新黑鸦城寨城墙血量的问题。
3.修复辎重车在某些特殊情况下可能出现卡住的问题。
五、S3赛季相关
◆S3赛季报名火热开启中,全新地图-怒潮远征震撼来袭!S2赛季进入尾声的服务器将开启S3赛季的报名,玩家可在四个岛屿中选择一个作为新赛季出生地,与盟友共同开疆扩土。
◆S3赛季新增各类地图元素①新增岛屿、海洋、浅滩、港口、全新遗迹、全新奇观以及热带地形地貌。②浅滩地图拥有若干可隐匿部队的草丛,玩家部队进入草丛后可隐匿身形,择机出击。③完成碧海扬帆活动后,联盟可通过浅滩跨越海洋登陆核心岛屿,向黄金之国进发。
◆S3赛季新增私掠玩法
①S3赛季中,原有的"黑鸦情报塔"变为"港口情报塔",在王国机构中可号召所有联盟成员助力建造私掠舰。每建造好一艘私掠舰船,可向其他港口发起掠夺。
②联盟官员可以在世界中选择要进行私掠的港口,港口等级、建设度越高,掠夺收益越高。
③对不同的港口进行私掠可获得不同物资。多个联盟同时对同一个港口发起私掠时,最先完成劫掠车建造的联盟,获得本次的掠夺权。
④掠夺分为筹备、炮击、劫掠三个阶段,筹备完成后,每个阶段完成到一定程度,均可增加本次掠夺获得的掠夺物资。
⑤登陆目标港口后,击败港口守军、破坏港口筒仓、掠夺港口仓库,均可增加本次掠夺的完成度。当己方的劫掠车全部摧毁时或敌方港口完全被破坏时,进行掠夺结算。
⑥掠夺方通过掠夺港口获得的掠夺物资,联盟官员可在国家机构的交易行会中,兑换成机构点,用于提升国家的机构等级,从而提高王权值。防守方成功防守港口,可以截留掠夺方的收益直接获得机构点。如果港口被完全破坏,防守方将不会有任何收益。
⑦每一个联盟都会拥有一个港口用于出航和经营。每一座岛屿上分别有两个港口:都城港口、中立港口。联盟默认使用中立港口。联盟占领了岛屿都城后,联盟港口会自动切换为更高级的都城港口。
⑧港务所开启后,港口会定期为联盟提供机构点,数量由港口建设度和港口物资储量决定。联盟官员可在国家机构的港务所中进行收取。
◆S3赛季王国机构调整
①S3赛季中,王国机构全面转变为航海机构,升级可提高王国登陆舰的载客量,并降低登陆舰的冷却时间。
②王国机构点增加上限设置,升级4个王国机构的等级可提升上限。
③王国机构新增港务所:可以根据联盟拥有的港口,定期获得机构点。
④新增交易行会功能:联盟管理可以将掠夺获得的掠夺物资,在交易行会中转化为机构点。联盟拥有的掠夺物资有上限,上限会根据游戏进程提升。
◆S3赛季新增阵营声望系统①在S3赛季中,主盟&副盟为同一阵营,占领阵营城市可获得声望,每周将根据阵营声望获得军衔数量加成,王国阶段奖励结算时联盟成员将根据阵营声望获得宝石奖励。②排行榜新增阵营声望排行榜,玩家可以查看到所属阵营的声望值。(若已结为主副盟关系,则上榜联盟默认为主盟信息)
◆S3赛季新增英雄天命系统在S3赛季中部分史诗英雄满星后可激活天命获得更强力的自带技能,武将搭配将更加灵活丰富。
◆S3赛季新增传奇兵种拜占庭甲胄骑兵:每回合,我方全体造成的伤害首次被敌方抵御时,吸取目标力量、智力、防御各10点,持续1回合。条顿武士:战斗中,我方全体英雄兵力首次低于50%时,使另一个兵力最多的我方英雄单体对其施加守护,承担其80%的伤害,持续1回合。
◆S3赛季新增古卷攻城技法:开启技能后的120分钟内,己方攻城锤部队在PVP战斗中死兵率降低35%,伤害降低35%。(该技能冷却时间不受槽位公共冷却时间影响,重复使用效果不会叠加)汉萨条约:使用后进行一次资源贸易,可以将一种城建资源交易成2倍的另一种资源,贸易获得上限与技能等级和市政中心等级有关,冷却时间18小时。