一觉睡醒,就发现热搜第一,怎么挂了四个我看不懂的字。点进去才知道,就是一个叫《 羊了个羊 》的微信小游戏,引发了热议。真不愧是中秋后的第一个工作日。就一天时间,网友们居然讨论 7.8 万条内容,点进去就是各种吐槽游戏有多难。
甚至有人各种放出话,能过一关就要膜拜对方。
看到这,已经很好奇了。就一个小游戏,能有多少斤量?
这个时候,公司的吹水群里,有个大哥直接丢出了一句话。
“ 谁过了第二关,就给发 50 块。”
哈??要是谈钱,那我可就不困了。
这猖狂的宣战,直接就在办公室里,挑起了一场热度空前的战争。
作为一个高玩,这 50 块当然是舍我其谁了。今天的午饭钱,就要靠自己的双手挣回来。
游戏玩法其实非常简单,就是消消乐。
在界面的中间,是我们需要消除的卡牌。卡牌会随机地叠放在一起,只有消掉上面的卡,下面的卡牌才可以挪动。
而游戏难就难在,我们必须要做好资源调控。
在界面底部有一条卡槽,总共有 7 格位置。选中的卡牌会放在卡槽内,有三个相同就会消掉。
但是,无法消掉的牌,就会一直占着卡槽位。
一旦卡槽放满,也就意味着游戏结束。因此,在有限的卡槽限制下,我们必须思考好卡牌的选择。
是不是听起来非常容易,我也是这么想的。
游戏总共只有两关,第一关我三秒轻松通关,感觉未来一片光明。
结果,我的时间永远停在了第二关。我奋战了一下午,死了两百多次,却一次都没有通关过……
一开始,我以为这个游戏需要我的游戏谋略。
后来我才发现,原来全看我的脸黑不黑。
游戏总共设置了 9 种卡组,但却只有 7 个格子。
而且越玩到后面,相同的卡牌就会越隔越远。
如果你拿到的牌组不好,就算消掉了两层卡牌,你也别想找到两张相同的。
游戏还有一个非常操蛋的点。
因为卡槽位置有限,所以挑选卡牌的时候,我们需要根据被遮住的牌,来判断应该挪走顶部哪一张卡。这也最需要玩家动脑计算的地方。
可是你永远无法知道,心仪的那张灰色牌,它到底是在第几层。。
你以为马上就要拿到叉子,结果一掀开,其实下面还藏着两张其他的牌。。
每次你以为你离成功很近了。但其实这些牌,就像印度人挤火车一样。
如果不翻开,你永远不知道这底下,可能藏了一整个中国。
做到这个份上,游戏制作者还没有满足。
为了继续增加玩家的沉浸式愤怒,它还按照地域来划分战队。然后,在游戏首页展示出各省排名。
事情发展到这里,早就已经不是一个人的战斗。你的背后是一整个省的荣誉。
用我们办公室的话来说,就是:“ 为省队争光。”
目前排名情况:浙江省、山东省、广东省 ▼
为了不让自己的省丢脸,为了给脚下的土地争光。
几乎整个一下午,群里就是运动健儿们,各种来回丢链接。
甚至不惜说出,一棵韭菜的标准发言:
我就想问问,当年召唤不出神龙的,是不是也是你们这帮人?
《 召唤神龙 》▼
合成不出西瓜的,是不是也是你们?
这些简陋小游戏,为啥能这么上瘾?
于是就去扒了一下,这些小游戏的背后,到底是什么人在赚麻了。
结果发现《 羊了个羊 》,来自一个叫 北京简游 的公司,是一家去年刚成立的新公司。
北京简游旗下的两外两款游戏 ▼
而《 合成大西瓜 》和《 召唤神龙 》,则来自北京米兜科技有限公司。也是目前国内,最大的 h5 游戏厂商。
虽然,两家公司成立时间不同,但是它们做的游戏却都像一个模子里刻出来的。
玩法基本上都是三消、对对碰、泡泡龙之类的,传统的简单休闲小游戏。
下到 10 岁的小学生,上到 70 岁的老奶奶,都能一秒轻松上手。
而每款小游戏的游戏时长,基本上不到 10 分钟。死了之后,玩家三秒内就能重开一把。
速死速开,就跟 TM 嗑瓜子一样。
每次,当玩家一萌生出:要不再来一把,试试。
想法还没落地,手已经先人一步,点到了“ 再次挑战 ”。
这些游戏都是免费游玩的,而且不需要下载。玩家随时随地就能开上一把。
游戏也没有所谓的氪金,有的只是爆肝。
玩家只需要分享一下链接或者看 30 秒广告,就能获得关键的道具。比如可以帮你增加三个卡槽,或者是大洗牌。
一下午,已经往“ 相亲相爱一家人 ”群里丢了几十个链接了。
我妈往群里丢拼多多砍一刀,我往群里丢“ 据说能通关的都能达到爱因斯坦 ”。我妈从来没有觉得,和年轻人步调这么统一过。
就靠着微信的转发和用户生态,这种轻松免费的 h5 小游戏在小程序里大杀四方。
从 2015 年的《 围住神经猫 》开始,到《 合成大西瓜 》,这种小游戏每次一旦出圈,就是一场爆炸式的传播。
哎,既然这么好复制,那我们是不是也可以去捞一波?
赶紧打住!要想靠这个赚钱,建议还是收收念头吧。
其实,这么多年过去了,也就北京米兜一家还活得好好的。这口饭,可没咱们想的这么好吃。
虽然这些小游戏,是能调动起你所有的朋友转发,却掏不走他们口袋里的一分钱。
大部分的 h5 游戏,不过就是把各种玩法缝合到一起,每款游戏的寿命都很短。
甚至可能还存在着,你抄我,我抄你的情况。
最近这不,《 羊了个羊 》还被爆料说严重抄袭了另一款休闲游戏 3 tiles。
两个游戏从玩法到界面,几乎是一模一样的,都是将上方的卡牌挪动到下面消除。。
甚至,底部也提供三种帮助道具也很雷同,都有:撤销和洗牌。
是不是对照着 3 tiles 抄的,其实说不好。因为北京米兜也有玩法相同,只是卡面不同的游戏。
更有可能的是,存在着多方“ 借鉴 ”。
比如北京简游的另一款《 解救大西瓜 》,谁看了不迷恍惚呢?
所以,“ 高传播、高流量、低留存、低转化、低 ARPPU ”就是这些游戏的通病。说白了,就是留不住用户,也赚不到钱。
米兜之所以还能活到现在,主要是它们生产力够强,靠走量赚钱。成立这十几年之间,它们开发出了几千款游戏。
每周起码一款 ▼
所以,别说你去复制一下了。就算是北京简游,能不能活下来还是个未知数。
而且,作为一名玩家。
我其实根本不关心它们谁能过的更好,也不关心它们能不能找到更好的赚钱方法。
我只在乎我被偷走的那一整个下午。
甚至,半夜游戏短暂崩溃的时候,群里还在哀嚎一片。
电子游戏成瘾症状如下:▼
在这段崩溃的时间里,原本急着重开一把的我,冷静了下来。
我突然开始思考:
我是不是被利用成了一个看广告机器?
会不会这个游戏,从头到尾就是一个骗局?
只是一个不可能完成的任务呢?
于是,我和同事们在群里,对着游戏机制一通分析。
最后,纷纷达成了一致:
这鸟游戏就是玩不过去的啦,游戏设定的有问题。
得出结论之后,我们心满意足地相约退出游戏。
这个时候,剪辑默默地弹了一张截图弹到群里,杀死了这场比赛。
只留给我们一个潇洒的背影。